Shooters
Shooters
Los videojuegos shooters , de disparos o tiros forman parte de un género que engloba un amplio número de subgéneros que tienen como particularidad característica el controlar a un personaje que se encuentra armado con armas ya sean de fuego o armas blancas que pueden ser utilizadas a voluntad. Este tipo de videojuegos pertenecen al género de acción.

- Videojuegos
de disparos en primera persona
Los
videojuegos de disparos en primera persona (también conocidos como FPS o first
person shooters) se caracterizan por tener un estilo como el de los
videojuegos Counter-Strike En los que lo que aparece en pantalla simula la visión de los ojos del
personaje controlado por el jugador.
Videojuegos
de disparos en tercera persona
Los
videojuego de disparos en tercera persona tienen un estilo como los videojuegos
de la saga Gears of War. Es un género en el cual el personaje es visto desde una
perspectiva en tercera
persona.
Shoot 'em
up
Los shoot 'em ups son
un subgénero muy específico de los shooters, donde el jugador tiene un control
limitado sobre su movimiento: por ejemplo, un shooter 2D en el que la pantalla
se mueve progresivamente hacia adelante, impidiendo al jugador retroceder,
como Metal Slug.
Shooter
sobre raíles
El término
"sobre raíles" suele describir aquellos juegos en los que el jugador
no tiene control sobre el movimiento, moviéndose el personaje a través de una
serie de "raíles" o caminos prefijados. El juego se limita a disparar
en perspectiva de primera o tercera persona. Muchos juegos de pistolas
pertenecen al género "sobre raíles", dirigiendo al jugador por un
grupo de escenarios mientras una serie de objetivos a los que disparar van
apareciendo en la pantalla. En este género podrían encuadrarse videojuegos
como Star Fox o
los shooters de la serie The House Of The Dead.
Run-and-gun
Un
shooter run-and-gun es una
combinación de juego plataformas y scrolling shooter. Este tipo de juego
se caracteriza por el hecho de manejar a un personaje que se desplaza por plataformas mientras
dispara a los enemigos en múltiples direcciones.
Algunos
juegos conocidos de este género son Duke Nukem, Contra, Megaman y Metal Slug.
Galería de
tiro
Algunos
pueden ser jugados con pistola (periférico), aunque la mayoría también se
pueden jugar con el mando tradicional y un puntero en la pantalla que indica el
lugar donde se desea disparar. En sus orígenes, estos juegos fueron diseñados
en una perspectiva en primera persona, con ataques enemigos que provenían de
todos lados, dañado a la pantalla (simulando el daño al jugador). A medida que
se iba dejando de lado el uso de los mandos-pistola, aparecía un personaje en
pantalla (normalmente en la parte inferior) que representaba al jugador,
pudiendo este moverse y esquivar los ataques enemigos mientras respondía a
ellos. La mayoría de estos shooter utilizan un scrolling horizontal para
indicar la progression en el nivel, mientras que los enemigos aparecen en la
pantalla a ráfagas, en lugares predefinidos (normalmente en el fondo o los
laterales de los escenarios). A medida que se han ido extendiendo los juegos
con pistola, haciendo un uso de escenarios en 3D (como las sagas Time Crisis o The House of the Dead), este tipo de
juegos ha ido decreciendo en producción y popularidad, aunque todavía existen
fanes que siguen jugando a ellos.
Videojuegos
con pistola
Los
videojuegos con pistola se llaman así debido a que se hace uso de un periférico
con forma de pistola, que hace las funciones de mando (en el caso de los
ordenadores, se suele sustituir por el ratón, que actúa como un puntero). Estos
juegos comenzaron a aparecer en la década de los 80, gracias al desarrollo de
los sensores de luz. El funcionamiento era
sencillo: Los objetivos se movían por la pantalla, y el jugador apuntaba a
ellos con la pistola. En el momento de apretar el gatillo, la pistola emitía un
haz de luz. Si este alcanzaba a un objetivo, el juego reconocía que el jugador
había dado en el blanco. Los juegos más modernos funcionaban de manera opuesta:
Los objetivos emitían una cierta señal que indicaba su ubicación, y la pistola
disponía de un sensor que al apretar el gatillo indicaba si se estaba apuntando
a uno en el momento del disparo. Recientemente, existen dispositivos de
reconocimiento de posición (como es el caso del mando de la consola de Nintendo, Wii), que detectan la
dirección a la que apunta el mando/pistola, y funcionan de forma similar a
un ratón de ordenador (con un puntero en la
pantalla). Como los shooters sobre raíles, el
movimiento suele estar limitado en este tipo de juegos. Algunos juegos destacados
de este género son: Virtua Cop, las sagas Time Crisis y The House of the Dead, y Duck Hunt,
de la NES.
Videojuegos
de disparos híbridos
Se consideran shooters híbridos aquellos que combinan elementos de otro género de juego, como por ejemplo de rol o estrategia. Un claro ejemplo de este tipo de videojuego es la serie Deus Ex o la tercera entrega de Fallout; La saga Battlefront también puede considerarse como híbrida ya que combinan FPS y TPS.




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