Shooters

 Shooters 

Los videojuegos shooters , de disparos o tiros forman parte de un género que engloba un amplio número de subgéneros que tienen como particularidad característica el controlar a un personaje que se encuentra armado con armas ya sean de fuego o armas blancas que pueden ser utilizadas a voluntad. Este tipo de videojuegos pertenecen al género de acción.




Características

Existen varios criterios para determinar si el videojuego pertenece a los shooters, A continuación se enlistan distintas características.

 - Perspectiva:
EL jugador puede ver disparos en primera persona o desde una cámara que sigue al personaje desde la espalda (tercera persona). También existe pero en poca proporción juegos con cámara fija.



 - Realismo:
Estos juegos suelen utilizar elementos realista como pueden ser armas que en realidad existen o la simulación del daño, estos puedes llamarse shooters tácticos. Además existe gravedad, y en ocasiones se simulan posibles futuras tecnologías.


 - Número de personajes: 
La mayoría de estos juegos se juegan con solo un personaje, convirtiéndote desde un un novato hasta a un capitán. Esto solo en la campaña.  



 - Multijugador:
Esta es la característica principal de este genero, en el modo multijugador  puedes enfrentarte a una inteligencia artificial o a otros usuarios ya sea en equipo o individualmente en linea o existen otros que divide la pantalla para que dos usuarios puedan jugar en la misma consola.




 - Temática:
Esta es una manera opcional de clasificar un shooter. Un shooter no siempre es realista en ocasiones se pueden utilizar ambientes inventados, como lo puede ser un apocalipsis, guerra, terror o mera fantasía.




Subgeneros

 - Videojuegos de disparos en primera persona

Los videojuegos de disparos en primera persona (también conocidos como FPS o first person shooters) se caracterizan por tener un estilo como el de los videojuegos Counter-Strike En los que lo que aparece en pantalla simula la visión de los ojos del personaje controlado por el jugador.



Videojuegos de disparos en tercera persona

Los videojuego de disparos en tercera persona tienen un estilo como los videojuegos de la saga  Gears of War. Es un género en el cual el personaje es visto desde una perspectiva en tercera persona.



Shoot 'em up

Los shoot 'em ups son un subgénero muy específico de los shooters, donde el jugador tiene un control limitado sobre su movimiento: por ejemplo, un shooter 2D en el que la pantalla se mueve progresivamente hacia adelante, impidiendo al jugador retroceder, como Metal Slug.



Shooter sobre raíles

El término "sobre raíles" suele describir aquellos juegos en los que el jugador no tiene control sobre el movimiento, moviéndose el personaje a través de una serie de "raíles" o caminos prefijados. El juego se limita a disparar en perspectiva de primera o tercera persona. Muchos juegos de pistolas pertenecen al género "sobre raíles", dirigiendo al jugador por un grupo de escenarios mientras una serie de objetivos a los que disparar van apareciendo en la pantalla. En este género podrían encuadrarse videojuegos como Star Fox o los shooters de la serie The House Of The Dead.



Run-and-gun

Un shooter run-and-gun es una combinación de juego plataformas y scrolling shooter. Este tipo de juego se caracteriza por el hecho de manejar a un personaje que se desplaza por plataformas mientras dispara a los enemigos en múltiples direcciones.

Algunos juegos conocidos de este género son Duke NukemContraMegaman y Metal Slug.

 


Galería de tiro

Algunos pueden ser jugados con pistola (periférico), aunque la mayoría también se pueden jugar con el mando tradicional y un puntero en la pantalla que indica el lugar donde se desea disparar. En sus orígenes, estos juegos fueron diseñados en una perspectiva en primera persona, con ataques enemigos que provenían de todos lados, dañado a la pantalla (simulando el daño al jugador). A medida que se iba dejando de lado el uso de los mandos-pistola, aparecía un personaje en pantalla (normalmente en la parte inferior) que representaba al jugador, pudiendo este moverse y esquivar los ataques enemigos mientras respondía a ellos. La mayoría de estos shooter utilizan un scrolling horizontal para indicar la progression en el nivel, mientras que los enemigos aparecen en la pantalla a ráfagas, en lugares predefinidos (normalmente en el fondo o los laterales de los escenarios). A medida que se han ido extendiendo los juegos con pistola, haciendo un uso de escenarios en 3D (como las sagas Time Crisis o The House of the Dead), este tipo de juegos ha ido decreciendo en producción y popularidad, aunque todavía existen fanes que siguen jugando a ellos.


Videojuegos con pistola

Los videojuegos con pistola se llaman así debido a que se hace uso de un periférico con forma de pistola, que hace las funciones de mando (en el caso de los ordenadores, se suele sustituir por el ratón, que actúa como un puntero). Estos juegos comenzaron a aparecer en la década de los 80, gracias al desarrollo de los sensores de luz. El funcionamiento era sencillo: Los objetivos se movían por la pantalla, y el jugador apuntaba a ellos con la pistola. En el momento de apretar el gatillo, la pistola emitía un haz de luz. Si este alcanzaba a un objetivo, el juego reconocía que el jugador había dado en el blanco. Los juegos más modernos funcionaban de manera opuesta: Los objetivos emitían una cierta señal que indicaba su ubicación, y la pistola disponía de un sensor que al apretar el gatillo indicaba si se estaba apuntando a uno en el momento del disparo. Recientemente, existen dispositivos de reconocimiento de posición (como es el caso del mando de la consola de NintendoWii), que detectan la dirección a la que apunta el mando/pistola, y funcionan de forma similar a un ratón de ordenador (con un puntero en la pantalla). Como los shooters sobre raíles, el movimiento suele estar limitado en este tipo de juegos. Algunos juegos destacados de este género son: Virtua Cop, las sagas Time Crisis y The House of the Dead, y Duck Hunt, de la NES.



Videojuegos de disparos híbridos

Se consideran shooters híbridos aquellos que combinan elementos de otro género de juego, como por ejemplo de rol o estrategia. Un claro ejemplo de este tipo de videojuego es la serie Deus Ex o la tercera entrega de Fallout; La saga Battlefront también puede considerarse como híbrida ya que combinan FPS y TPS.








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