Deportes
Videojuego de deportes
Un videojuego de deportes es un videojuego de
consola o de computadora que simula el campo de deportes tradicionales. Estos
videojuegos son sumamente populares, el género incluye algunos de los
videojuegos con más éxito de venta. Casi todos los deportes conocidos han sido
recreados con un videojuego, incluyendo béisbol, fútbol, fútbol americano,
boxeo, lucha libre, críquet, golf, básquetbol, hockey sobre hielo, bolos,
rugby, caza, pesca, skate, artes marciales mixtas, tabla sobre nieve, etc.
Algunos videojuegos resaltan en realidad el campo
de juego (tal como el Madden NFL), mientras otros destacan la
estrategia detrás del deporte (tal como el Championship Manager). Otros satirizan
el deporte con efectos cómicos (tal como Arch Rivals).
Este género ha sido popular en toda la historia de los videojuegos y es
sumamente competitivo, justo como los verdaderos deportes mundiales.
Varias series de videojuegos destacan los nombres y
características de equipos verdaderos y jugadores, y son puestos al día cada
año para reflejar cambios verdaderos mundiales. El género no debe ser
confundido con el término deportes
electrónicos, que es usado para describir los videojuegos que son
jugados como deportes competitivos.
Historia
Principios de los videojuegos de
deporte
Uno de los primeros videojuegos de la
historia, Tennis for Two (1958), era un videojuego
de deporte.
Los videojuegos de ordenador antes de los últimos
años 1970 eran
principalmente jugados en la universidad con computadoras centrales bajo el sistema
de tiempo compartido sostenidos
por terminales de computadora en campus de
escuela. Los dos sistemas dominantes eran el PDP-10 de Digital Equipment Corporation y el Sistema PLATO de
la Control Data Corporation. Estos sistemas
no muestran ninguna gráfica, solo texto. A principios de 1970 ellos
imprimieron el texto sobre máquinas de teletipo e impresoras de línea, pero a
mediados de los setenta el texto se imprimía en color simple en las
pantallas CRT.
Videojuegos de deportes destacados de esta época:
Baseball (1971 - Escrito por Don
Daglow en Pomona College, Baseball fue el primer
videojuego de béisbol, ahora recordado en el muro de la fama del béisbol
en Cooperstown, Nueva York.
Él siguió ampliando y refinando el Béisbol durante los años 1970, el
acercamiento proporcionó la base para los juegos posteriores comerciales de
Daglow Intellivision World Series Baseball (1983, con Eddie
Dombrower), Earl Weaver Baseball (1988 también con
Eddie Dombrower), Tony La Russa Baseball(1991 durante 1996) y Old Time
Baseball (1995).
A fines de los años 70s comenzaron a
aparecer los videojuegos
de Arcade, y los deportes eran un género popular. Los destacados de
esta época incluyen:
·
El primer videojuego de carreras Night Driver (1976).
·
Atari Golf (1978).
1980
Entre 1980 y 1984 Atari e Intellivision comienzan
a hacer malhechuras emprenden una serie de campañas publicitarias de TV de
altos intereses que promueven sus sistemas respectivos durante la primera ronda
de guerras de consola. Atari
normalmente prevalecía en los videojuegos de arcade y tenía una base más
profunda instalada debido a su precio inferior. Mientras que Mattel
Intellivision promocionaba videojuegos de deporte visualmente superiores. El
escritor deportivo George Plimpton fue
destacado en los anuncios de Intellivision, cual mostró los juegos paralelos al
lado. Tanto Atari como Mattel presentaron al menos un juego para el béisbol, el
fútbol americano, hockey, baloncesto, carrera y fútbol.
·
Activision Tennis (1981)
·
Track & Field (1982)
·
Primera Posición (1982).
En 1983 EA produce
su primer videojuego deportivo One on One:
Dr. J vs. Larry Bird por Eric Hammond, que era
también el primer videojuego deportivo autorizado para usar los nombres y las
semejanzas de atletas famosos. El videojuego fue un golpe mayor.
En 1983 Mattel lanza Intellivision
World Series Baseball por Don Daglow y Eddie Dombrower, el
primer juego en usar múltiples ángulos de cámara para mostrar la acción. Los
videojuegos antes de esto mostraban el campo entero sobre la pantalla, o se
desplegaba hacia arriba o hacia abajo según la dirección que el jugador tomaba.
IWSB imitaba la cobertura de béisbol de televisión mostrando al bateador desde
una cámara modificada del centro del campo, mostrando los corredores de base
insertados en la esquina, y mostrando el juego defensivo desde una cámara
detrás del home. Este era también el primer juego
deportivo que presentaba a jugadores con ciertas palabras (a diferencia de
texto), usando el módulo de Mattel Intellivoice. Tuvo una
distribución limitada debido a la Crisis del videojuego de 1983. Y hoy es
uno de los cartuchos más raros y caros de
Intellivision en el mercado.
En 1984 el diseñador de juegos Scott Orr funda GameStar, una distribuidora de videojuegos
especializada en videojuegos de deporte para la Commodore 64,
y sirve de diseñador. GameStar era la mayor compañía de videojuegos de deporte
de esta época, y Orr vendió la compañía a Activision en 1986. La compañía produjo
los siguientes títulos:
·
On Court Tennis (1984)
·
Championship Baseball (1984)
·
GFL Championship Football (1985) -- Fútbol Americano
·
Star Rank Boxing (1985)
·
Gamestar
Basketball Association (GBA) Championship Basketball - Two-on-Two (1986)
·
Star Rank Boxing II (1987)
·
Top Fuel Eliminator (1987)
·
Face Off! (1987)
En 1988 EA lanza Earl Weaver Baseball por
Don Daglow y Eddie Dombrower, que por primera vez combinó un juego de Sim sumamente real
con un juego de estilo acción gráfica de alta calidad. Este era también el
primer juego en el cual había un agente de béisbol, siempre de IA, en la computadora.
En 1996 Computer Gaming World nombra
"EWB nombra el número 25 de su lista de los 150 Mejores videojuegos de
todos los tiempos, el segundo de más alto rango para cualquier videojuego
deportivo en 1981-1996 (Después FPS
Sports Football).
En 1989, Anco publica Kick Off.
Este inmediatamente fue considerado el pionero de los videojuegos de fútbol de
ordenador debido a sus muchos rasgos originales.
1990
Sistemas de 16 bits
La Creación de EA Sports - En 1989, EA y
el productor Richard Hilleman alquila Scott Orr de
GameStar para re-diseñar John Madden Football, pero no gustó demasiado para ser
un juego de Apple II, ya que daba la impresión que no favorecería el
crecimiento rápido de Sega Genesis. Orr y Hilleman desarrollaron el
juego que todavía reconocemos hoy como Madden Football, el título de más éxito
de ventas en la historia de juegos en Norteamérica.
Ellos se enfocaron en la producción de un gran juego cara a cara de dos
jugadores con un intuitiva interfaz y de mandos sensibles. El juego,
una vez publicado, se convirtió en un gran éxito.
Orr se unió a EA a jornada completa en 1991 después del
éxito de Madden sobre la Génesis, y comenzó un período de diez años de su
carrera cuando él personalmente supervisó la producción de Madden Football.
Durante este tiempo Hilleman, Orr y su equipo de EA también crearon los
siguientes éxitos de EA Sports:
·
NHLPA Hockey
·
NCAA Football
·
Andretti Racing
·
NASCAR Racing (más tarde llamado NASCAR Thunder)
·
Knockout Kings
Sensible
Soccer de Sensible Software (1992) todavía conserva un
culto hoy en día, la era de 16 bites también vio el lanzamiento de muchas de
las licencias deportivas de EA Sports,
incluyendo las series FIFA, NHL, NBA live y Madden NFL.
Sistemas de 32 bites / 64 bit - La llegada de Sony PlayStation y
las tarjetas de gráficos 3D en la PC permitieron a juegos deportivos hacer
el salto en 3D. Actua Soccer era el primer juego de fútbol
para en un motor 3D.
En 1995 Sierra lanza el FPS Sports Football. Al año siguiente el Computer Gaming World lo puso en la 12ª posición en su lista de los 150 Mejores videojuegos de todos los tiempos, el de más alto rango para cualquier juego deportivo en aquel 1981-1996.
Los deportes
extremos entran en el dominio
Los videojuegos de deporte se
convierten en un gran negocio
El 13 de
diciembre de 2004, Electronic
Arts eralizó una serie de acuerdos que concedieron derechos
exclusivos a varias organizaciones prominentes deportivas, comenzando con
la NFL.
Esto rápidamente fue seguido con dos tratos en enero asegurando derechos
al AFL y licencias a ESPN. Esto fue
particularmente un golpe duro para Sega, el titular anterior
de la licencia de ESPN, quien ya se había visto afectado por el trato de EA con
NFL. Como el mercado para marcas de fútbol rápidamente fue tomado por EA, Take-Two Interactive responde
poniéndose en contacto con la Major League
Baseball Players Association, y firma un contrato que le concedió
derechos exclusivos de béisbol.
Un contrato no restrictivo, como todavía permitían a proyectos del primer
partido. Varios desarrolladores se acercaron a la NBA, pero se negó a firmar un
acuerdo de exclusividad, en lugar de eso concedió a largo plazo para licencias
a Electronic Arts, Take-Two Interactive, Midway Games, Sony y Atari. En abril, EA promueve su
control sobre la concesión de licencias de fútbol de garantías de los derechos
a todas las marcas de fútbol de NCAA. También, en cuanto a
la actualidad, la palma se la lleva un juego muy popular desarrollado por EA
sports llamado: FIFA este juego está arrasando en todas las generaciones, ya
que, hoy en día el fútbol es el deporte rey.
Tipos de videojuegos de deporte
Arcade
Los juegos deportivos tradicionalmente han sido
juegos de arcade muy populares, la naturaleza competitiva de deportes se presta
bien a los arcades donde el objetivo principal es por lo general obtener una
puntuación alta. El estilo arcade del juego es generalmente más realista y se
centra en una experiencia de juego más rápida. Ejemplos de esto incluyen las
series NFL Blitz y NBA Jam.
Simulación
En comparación con los juegos de deportes de
arcade, el estilo de simulación de juego es por lo general más realista que el
que este emula. Los ejemplos incluyen la serie Madden NFL y la
serie de NBA 2k.
Dirección o management
Los videojuegos de dirección deportivos ponen a los
jugadores en el papel de entrenador. Mientras que los juegos de fantasía a menudo son
jugados en línea contra otros jugadores, los juegos de dirección por lo general
enfrentan al jugador contra los equipos controlados por la IA. Esperan que jugadores
manejen la estrategia, la táctica, transferencias, y cuestiones financieras.
Ejemplos incluyen a Football
Manager y SimLeagues de WhatIfSports.com.
Deportes de fantasía
Un deporte de fantasía es un videojuego en que los
jugadores construyen equipos de fantasía basados en la estadística generada por
jugadores individuales o los equipos de un deporte profesional para competir
entre ellos. La fantasía también puede referirse a deportes ficticios, ver
el elemento de
fantasía debajo.
Deportes RPG
Videojuegos de imitación deportivos son los juegos
que combinan elementos de RPG en cualquier género deportivo. El videojuego de
fútbol RPG de Level-5, Inazuma
Eleven, es uno de los muchos deportes de RPG que define el
sub-género. El juego de carreras RPG de Namco, Final Lap
Twin, es otro juego que define el sub-género. Las versiones GBC
de Camelot de juegos como Mario Golf y Mario Tennis también
tienen elementos de RPG en sus modos de jugador solos. El Smash Court Tennis 3
para PSP y Xbox 360 contiene
elementos de RPG muy profundos como el aumentar tus capacidades y la compra de
tiros nuevos y habilidades.
Juegos y televisados deportivos
Cada vez más, en los juegos de vídeo deportivos los
deportivos comienzan a mirar y actuar como sus colegas de TV. Además, los
deportes televisados, a saber el fútbol americano, han agregado cámaras de
estilo Madden a su cobertura, haciendo más borrosa la línea
entre fantasía y realidad. Los comentaristas deportivos a menudo estarán en el
juego de Madden Football, antes de un gran juego
(como la Super Bowl), para ayudar a obtener información
sobre los resultados.
Videojuegos deportivos hoy
Actualmente dominan el género deportivo EA Sports y 2K Sports,
quienes sostienen licencias para producir juegos basados en ligas oficiales.
Las licencias de EA incluyen las sagas Series FIFA, NBA Live, Madden
Football, NASCAR y Tiger Woods.
Todos estos juegos son sobre ligas verdaderas, competencias y jugadores. Estos
juegos siguen vendiéndose bien hoy en día a pesar de que muchas de las
compañías de producción sean los más viejos de la década, y reciben,
principalmente, críticas muy buenas. La saga Need for
Speed de EA Games sigue siendo uno de los más vendidos en el
género de carreras, aunque esto no está basado en una licencia.
Con la dominación de EA Sports el mercado se ha
vuelto muy difícil; la competición de juegos en cualquiera de los susodichos
géneros, a excepción de los juegos de carrera, tiende a no obtener éxito. Esto
ha llevado a una drástica caída en los deportes en los últimos años. Una de las
más notables excepciones es la serie de Konami Pro Evolution Soccer, que a menudo es
aclamado como una alternativa a las series FIFA, pero no contiene
tantos equipos autorizados, jugadores, o competiciones. Los juegos de carrera,
debido a la variación que el deporte puede ofrecer en términos de pistas,
coches y estilos, ofrece más espacio para la competición y la selección de
juegos por ello la oferta ha sido bastante mayor. Los juegos de dirección
deportivos, aunque no son tan populares como solían ser, se publican a través
de pequeñas e independientes compañías de software. Títulos de dirección (management)
tienen hoy la transición a la muy popular ligas deportivas de fantasía, que
están disponible por muchos sitios web como Yahoo.
Nintendo ha sido capaz de impactar en el mercado
deportivo por producir varios títulos del tipo de Mario,
como Super Mario Strikers y Mario Tennis.
Estos títulos se venden con éxito, pero están sólo disponible sobre las videoconsolas de
Nintendo, la GameCube, Nintendo 64,
y Wii,
en 2006,
lanzaron Wii Sports para Wii, que usa el Wiimote para
simular el movimiento.
El elemento de fantasía
Algunos videojuegos deportivos están basados en
deportes ficticios, usualmente de ciencia ficción. Uno de los ejemplos más
notables de esto es la serie de Speedball, Speedball 2 fue un
éxito enorme, en particular sobre la Commodore Amiga. Teniendo algunas
semejanzas al Balonmano, el juego presenta un número de elementos futuristas
que afectan al juego enormemente. La brutalidad es permitida; se considera legal
y aceptable golpear a los oponentes con una pelota metálica. Un número de
deportes han recibido el tratamiento sci-fi durante los años, con más
frecuencia en los juegos de carrera. F-Zero popularizó
el género de carreras futuristas, y fue seguido por un número de secuelas.
También es conocido el juego Wipeout.
Una serie de juegos de fantasía introduce elementos
existentes para el deporte añadiendo un efecto cómico al juego, como Brutal Sports Football,
lanzado por Millennium en 1992, al igual que
Speedball, el juego se inspiró en el fútbol americano, pero pone un mayor
hincapié en herir, mutilar, e incluso matar a los oponentes. Es posible ganar
un partido simplemente decapitando a todo el equipo contrario.
En algunos títulos que figuran dentro de esta
ampliación de género, la fantasía es el elemento menos destacado, en particular
en títulos como Ready 2 Rumble y Outlaw Golf ---
juegos que, si bien contienen cierta estrategia, introducen elementos de
comedia que no son realistas cosa que se manifiestan en una grave simulación.
Por ejemplo, en Outlaw Golf, la opción de personajes incluye un estríper,
un rapero, latinoamericano con
un estilo de Casanova y un científico loco. Las bolas de Golf dejan
rastros de humo y fuego cuando se les golpea y el juego presenta un
comentarista con exceso de entusiasmo y sarcasmo.
También en juegos ficticios tenemos el videojuego
de Harry Potter Harry Potter: Quidditch Copa del
Mundo que se basa en el deporte encima de lo escoba que aparece
en las películas y novelas.
Tipos deportes en videojuegos
-
Deportes de equipo
Beisbol
Baloncesto
Fútbol Americano
Fútbol Europeo (Soccer)
Hockey
-
Deportes en contra
o Deportes de combate
Boxeo
Artes marciales mixtas
Lucha
o Deportes de raqueta
Bádminton
Mesa de ping pong
Tennis
-
Competencia general
o Carreras
Carreras de automóviles
Carreras de barcos
Carreras de Aeronaves
Carreras de Caballos
Carreras estilo bicicleta
-
Videojuegos olímpicos
Olimpiadas de Invierno
Olimpiadas de Verano
-
Deportes de meta
Billar / Pool / Snooker
Bolos
Dardos
Pesca
Golf
Caza
Paintball
Disparos Skeet y Trap
-
Balance Deportivo
Skateboarding
Esqui/Snowboarding
Surf
Wakeboarding
-
Deportes variados
Poker



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